2003-01-01から1年間の記事一覧

称号ルールが追加された

が、まだ読んでいる最中・・・

妊娠についてのルール

某所での洒落に反応してみた。GURPSだと、こういうのがある。 http://gurpsnet.sjgames.com/Archive/AdsDisSkills/AdsDis/pregnant.txt また、GURPS Sex で扱っているような事象も関係してくるだろう。特殊な病気のルールも追加しなくてはならないだろう。 h…

あらま

「GURPS」&「Sex」での検索でたどり着いている人がいるよ。 ご期待に添えず申し訳ない。うちはカタギじゃないけどエロもないです。

ペタバイトの世界

DB

1ペタバイト(PB) = 1024 テラバイト(TB) = 1024 x 1024 ギガバイト(GB) ... 要するに、また世界の桁が一つ変わるってことですわ詳しくはIBM 社 Storage Tank に関する記事などをどうぞ。

刃鯖見積もり

DB

ラボに刃鯖を導入するかもしれない計画のために、コスト/パフォーマンスを見積もったり、電源容量を見積もったり。 200VAC x たくさんAなんてそう簡単に準備できるわけねーじゃん(逆ギレ) 電源工事も必要だよ・・・鬱だ

称号

技能といった大きなグループで括ったキャラクター表現を目指す「有名技能」の代わりに、「特徴(称号)」という小さな単位でのキャラクター表現を行うということだろうか。「(オランの)地方貴族(イナカスキー)の命を救った恩人:地方貴族から金銭的支援…

スナップショット追加

なんとなくスクリプトを書きたくなったので、SW3eのスナップショット撮影のためのスクリプトをでっち上げ、動作実験ついでに今の状態を撮影してみました。http://cdiceonline.hp.infoseek.co.jp/SW3e/20031013/sw/index.html出典表示や広告のせいで見づらい…

アボガドな夜

口直しにシオドメに行き、L.A.S.Tでチーズケーキとテーブルサイド・ワカモーレ(アボガドペースト付トルティーヤ)をいただいてきた。目の前でアボガドを潰す演出に感激。 連休中日の夜にも関らず空いていたのが気になったが、シオドメ自体が賑わっていない…

炎に包まれていた朝

昨日の辛い中華麺のおかげで、悶絶。 やはり、無理はよくないようだ。食している間はそれほど辛いとは感じなかったのだが、舌よりも敏感な部分は違う判断を下したらしい。

強打

クリティカル値-1の強打は全廃されるのかな? 武器習熟:ソード/1Hやスピア/1H(というように分けるのだろうか?)あたりに入れておいてもよさそうなものだけど・・・

ZOC

対象数 複数のキャラクターを同時にZOCに捉えることはできない。ただし、複数のうちどのキャラクターをZOCに捉えるかは、捉えている側が選択できる。ラウンド頭の行動宣言時に「どのキャラクターをZOCに捉えるか」をはっきり宣言させないと、トラブルの種に…

有名技能:宗教関連

以下は、有名技能のうちプリースト技能から派生するものを取り上げている。各宗派に相応しい有名技能である。パラディン技能の記述が有名技能と食い違っているので、更新中の旧バージョンと判断した。 そういうわけで、明日読む予定だったが、後回しに。もし…

ビショップ技能他

■ 特徴:啓示(ディビネーション) ■ 特徴:宣誓(ボウ) GMによる救済措置的に用いられる。簡潔ですばらしい説明だと思う。 個人的に、PCに積極的に使ってもらいたい能力なのだが、意思疎通するのが難しい。PCの欲しい援助とGMが望む援助が多くの場合におい…

有名技能の義務

有名技能を習得することは、普通の冒険者技能には無い力を手に入れるのと同時に、名声とそれについて回る義務を背負うことにもなる。とあるが、各技能の説明に具体的な義務の例が書かれていないため、とっつきにくさを少々感じる。

応急手当て:なんで清松さんは判定不要にしたんだろう

低レベル冒険者が応急手当ての失敗でロストするのを防ぐためだと思う。「なんでそこでピンゾロ振るんだよ、ウワァァン」というように、判定結果で死んでしまうのは死んだら(ほぼ)復活できないソードワールド世界では後味が悪すぎると判断したんじゃなかろ…

グラディエイター技能、スタッバー技能、スペルスリンガー技能

前にここ(id:aki0843:20031009)でツッコンでいた場所が変更されている。リファインに参加しているような気分になれて、それなりに幸せ。 まぁ、所詮私は外野なわけですが。

パラディン技能

■ 特徴:聖剣 聖戦士は任意に武器に《ホーリー・ウェポン》の効果を付与することができる。前の魔剣の設定よりもだいぶすっきりしたように思う。某所で指摘されていた筋力による不利益の問題も無いし。 この付与のアクションだが、「武器を地面に落とす場合…

武器習熟

どこまでが1カテゴリなのか良くわからない。 /1Hと/2Hは違うカテゴリだと勝手に解釈しているけど、それでいいのかな?

有名技能あれこれ

グラディエイター技能: ・ロマールの闘技場に所属し、剣闘士として戦った履歴がある 「ロマールの闘技場に所属する剣闘士として、闘技場で戦った経験がある(今は所属して無くてもOK)」なのか「闘技場での戦闘経験があるロマールの闘技場に所属する剣闘士…

重箱の隅

◆ 精密射撃 テキストが読みづらい。 「射線上の障害物による【攻撃力】へのペナルティを1減らすことができる」とかじゃダメ?

パラディン強いなぁ

プリーストの同時取得軽減で優遇されている上に、魔剣までもらえるらしい。 せっかくだから、このファリスの魔剣の値段を試算してみよう。A.《バニッシュ》の対象になるものへの攻撃の場合、【攻撃力】と【追加ダメージ】に【精神力】ボーナスを足す。いきな…

風邪引いた

9月の29日から昨日まで風邪を引いていた。都合1週間ほどのびていたわけだ。 復帰したのだから、「治った」と言うべきか。 体を鍛えないとな〜

アイタタ

あー痛いところツッコまれちゃった あちらのサイトが見づらいのは重々承知していたのだけれど、メンテ担当たる私Akiのやる気とデザインセンスの不足から完全に放置しておりました。Wikiサイトを構造的に整理する方法論や、Webデザインの資料などで良い物をご…

バード技能

SW

呪歌の効果に対する修正表があると便利かもしれないと思った。 減衰値と呪歌に対する抵抗ロールへのボーナス 0〜 20 : ボーナスなし 20〜 50 : ボーナス+1 50〜100 : ボーナス+2 100〜200 : ボーナス+4 200〜 : 聞こえない 距離と減衰値 開けた平野などでは…

会議ですよ

教授に「必ず」手伝いに来いと言われてしまった。 ただ働きなんだが、社会勉強と割り切って参加しよう。

バランス感覚

id:crea555氏がバランス感覚について悩んでいるようだ。 同人ルールなんだし、あまり気にしなくていいと思うんだがなぁ。僕の希望としては、「完全版+SW3eのサイト」で完結するルールの方が「軽くて使いやすい」けれども、ロードス本や棄てプリのルールをば…

技能と戦闘

あちこちの要望やら愚痴にどんどん対応していてすごいなぁと、素直に感心する一方で、id:crea555氏のやりたいことを見失っていないかと心配になる。 あたしも愚痴やら要望やらを書きなぐっているクチですが、あまり気にせずid:crea555ワールドを突っ走ってく…

スナップショットの保持

上の記事のような事情で、うちのサークルでは8/23時点でのSW:3eのルールのスナップショットを保持しておく必要がある。 オンラインでプレイしているので、古いバージョンのスナップショットがweb上にあると都合がよいのだが、当面その予定は無いらしい。コピ…

いつのまにやら

id:crea555 氏のサイトからリンクを貼って頂いていた。 ここは氏のサイトを肴に適当なヨタレ話を書いているサイトなので、なんとなく恐縮してしまう。うちのサークルでは 8/23の時点でのスナップショットを使っている。 最新バージョンを常に追いつづけてい…

特徴表について

面白い試みだと思う。 ライトノベル風のキャラクターの再現を目指したのであろう選択肢が楽しげだ。気になった点をいくつか。 人間 1-->1-3 狂戦士 はロードス本が必要なので、GMの負担が大きくないか? (まだ入手可能だったと思うので、さしたる問題では無…