2003-10-11から1日間の記事一覧

強打

クリティカル値-1の強打は全廃されるのかな? 武器習熟:ソード/1Hやスピア/1H(というように分けるのだろうか?)あたりに入れておいてもよさそうなものだけど・・・

ZOC

対象数 複数のキャラクターを同時にZOCに捉えることはできない。ただし、複数のうちどのキャラクターをZOCに捉えるかは、捉えている側が選択できる。ラウンド頭の行動宣言時に「どのキャラクターをZOCに捉えるか」をはっきり宣言させないと、トラブルの種に…

有名技能:宗教関連

以下は、有名技能のうちプリースト技能から派生するものを取り上げている。各宗派に相応しい有名技能である。パラディン技能の記述が有名技能と食い違っているので、更新中の旧バージョンと判断した。 そういうわけで、明日読む予定だったが、後回しに。もし…

ビショップ技能他

■ 特徴:啓示(ディビネーション) ■ 特徴:宣誓(ボウ) GMによる救済措置的に用いられる。簡潔ですばらしい説明だと思う。 個人的に、PCに積極的に使ってもらいたい能力なのだが、意思疎通するのが難しい。PCの欲しい援助とGMが望む援助が多くの場合におい…

有名技能の義務

有名技能を習得することは、普通の冒険者技能には無い力を手に入れるのと同時に、名声とそれについて回る義務を背負うことにもなる。とあるが、各技能の説明に具体的な義務の例が書かれていないため、とっつきにくさを少々感じる。

応急手当て:なんで清松さんは判定不要にしたんだろう

低レベル冒険者が応急手当ての失敗でロストするのを防ぐためだと思う。「なんでそこでピンゾロ振るんだよ、ウワァァン」というように、判定結果で死んでしまうのは死んだら(ほぼ)復活できないソードワールド世界では後味が悪すぎると判断したんじゃなかろ…

グラディエイター技能、スタッバー技能、スペルスリンガー技能

前にここ(id:aki0843:20031009)でツッコンでいた場所が変更されている。リファインに参加しているような気分になれて、それなりに幸せ。 まぁ、所詮私は外野なわけですが。

パラディン技能

■ 特徴:聖剣 聖戦士は任意に武器に《ホーリー・ウェポン》の効果を付与することができる。前の魔剣の設定よりもだいぶすっきりしたように思う。某所で指摘されていた筋力による不利益の問題も無いし。 この付与のアクションだが、「武器を地面に落とす場合…