GURPS

GURPS Space のテストプレイヤー募集開始!

⇒Daily Illuminator Archive GURPS第4版対応作業は着々と進んでいるようです.よっしゃよっしゃ

Glass Wall(M103) の効果は術者のみ

術者だけが障害物の向こうを見通すことができます.術者の視力は通常通り,距離,明るさ,壁の向こうの障害物などの影響を受けます.この呪文は障害物の一部(1hex相当)に対してかけるものです.効果時間内であれば,術者が移動したり,振り向いたりしても…

キャラクターの死をどう扱うか

⇒Character Creation and Character Death - Steve Jackson Games Forums キャラクター作成コストが高いゲームで,キャラクターの死とそれに伴うプレイヤーの退場時間をどう扱うかという議論です.ディープな話題だけに,本当に色々な意見が出ますね. GURPS…

Magic到着

やっと到着(id:aki0843:20041113).いくらなんでも遅いよ,Amaz0n.jp.

Shapeshifting に対する限定/増強

Shapeshifting に限定/増強をつける場合,基本の[15]だけを増減させます.なぜなら,「一つの形態でのみ有効」という制限に対しては90%で十分だからです. もし,この90%相当分に対しても限定/増強が有効だということにすると,「余分な時間がかかる」などを…

Ban!

Ok guys, user Cmonkey has been banned from the board for excessively rude comments to others. The two threads he had started are now deleted completely.SJGames Forums でIDが抹消されるのをはじめて見ました.たぶん,掲示板全体を通してはじめて…

能力値の制限

⇒G4e: Suggested Limit for Points spent on Attributes? - Steve Jackson Games Forums意訳:特殊部隊もののような例外を除いて,能力値を制限するのは馬鹿げている.それよりは,Talentを活用するよう薦めたり,最低限習得すべき技能を定めたほうがずっと…

現実世界のIQとGURPSのIQ

現実世界のIQとGURPSのIQについての議論があったので,転載しておきます. Dr. Karen Rogersが行ったIQ=習得速度相関に関する研究を用いて,現実世界のIQとGURPSのIQを関連付けてみましょう. 大雑把に関連付けると,IQテストの成績の標準偏差が+1されるご…

ガープス・ライト第4版日本語版&2005年夏ガープス4e日本語版発売

⇒バックナンバー | Role&Roll – ロール&ロール

先を越された(悔泣

GURPS第4版の韓国語版が発売されたそうです. ⇒Daily Illuminator Archive 韓国のゲーム業界はフットワークが軽いんですね,うらやましいな.日本でも夏に発売されるそうです.

GURPS Magic

さすがに,そろそろ届いて欲しいな... Amazon.co.jp 注文日: 2004/11/14 未発送の商品: 配送予定日: 2004/12/2 - 2004/12/4 1 点 Gurps Magic

マナ無とパワーストーン

「マナ無」の場所では,パワーストーンは機能しません.パワーストーンからマナを汲み上げはじめるためにはマナが必要なのです.

儀式魔法のための仲間グループ

パワーストーンのように,いつでも儀式魔法のために疲労点を提供してくれる「仲間グループ」は何CPの特徴でしょうか? マンチキン的な意味だけでなく,キャラクターに深みを与えるという点においても面白いアイデアなのでメモしておきます. CPコストですが…

Ogre

http://www.sjgames.com/miniatures/img/craters.jpg 今日,久しぶりにOgreを遊びました.OgreはSteve Jackson Games初期のボードゲームの傑作として知られている戦略ゲームです.2人のプレイヤーがそれぞれ巨大戦車Ogreとそれに立ち向かう人民兵とに分かれ…

「素手受け」は有利?

Parrying BIG STUFF barehanded - Steve Jackson Games Forums トロルの棍棒を剣で「受け」ることに成功すると、剣は折れるかもしれない。でも、トロルの棍棒を拳で「受け」たときには、拳は壊れない。「受け」につく修正でバランスが取られているのだろうけ…

GURPS Online Project 中止

Steve Jackson Games と World Apart Productions は GURPS Onlineを中止することで合意しました.私たちは最大限の努力をしてきましたが,他プロジェクトとの兼ね合いによる遅延のため,また,テキストベースのゲームが今日のゲーム市場に与えるインパクト…

GURPS Magic 出荷開始!

Gurps Magic作者: Michael Suileabhain-Wilson出版社/メーカー: Steve Jackson Games発売日: 2004/12/13メディア: ハードカバー クリック: 1回この商品を含むブログ (8件) を見る 一昨昨日,Daily Illuminator Archiveに情報が掲載されていました. 私のAmaz…

GURPS Character Assistant 4月発売

Gurps Character Assistant作者: Armin Sykes出版社/メーカー: Steve Jackson Games発売日: 2005/06/20メディア: CD-ROM クリック: 1回この商品を含むブログ (4件) を見る 一昨日,Daily Illuminator Archiveに情報が掲載されていました. GURPSのキャラクタ…

GURPS Fantasy

GURPS Fantasy作者: GURPS出版社/メーカー: Steve Jackson Games発売日: 2004/10/23メディア: ハードカバーこの商品を含むブログ (5件) を見る 待ちに待った本が届きました. 期待通り,ファンタジーに関連する様々な資料をゲーム用にまとめた面白い本のよう…

「ターン」の終わりと「衝撃」の影響

ターンは行動を選択し,判定し,それを終えたときに終了します.能動防御に関してのみは,次の行動を選択するまで続きます. 「次のターンが始まるまでターンは終わらない」と言っても構いませんが,ベーシックではターンという用語は,能動防御に関する場合…

U:mana

今日はhttp://www.io.com/~sjohn/unlimited-mana.htmというGURPSのハウスルールを紹介します. このルールは「チマチマ疲労点を削りながら魔法をかけるよりも,もっと世界規模のでっかい魔法を使いたい!」という魔術師のためのもので,その名の通り,魔術師…

GURPS Magic at the printer!

At The Printerついに,Gurps Magicが印刷機の上を突っ走りはじめやがりました.Amazon.jpが12/2-12/4の発送だとか言ってたような気もします.ということは,もうすぐ手元に届くってことです! 素晴らしい!

近接戦闘中の姿勢変更

質問していた件の回答が来ました。 Grappled(つかまれた)状態のキャラクターはbreak free(ふりほどき)に成功するまで姿勢変更することができない。したがって、Takedown(倒し)を行われたキャラクターがふりほどきに失敗したなら、倒したキャラクターに…

英語で質問するのは難しい

Aki Japanese (Native) English (Broken) Public Speaking -- Default!

負傷や疲労による移動力減少

HPが1/3以下になったなら,移動力(Move),よけ(Dodge)を半分にする(切り上げ) FPが1/3以下になったなら,ST,移動力(Move),よけ(Dodge)を半分にする(切り上げ) HPとFPが共に1/3以下になったなら,両方を適用する.つまり,移動力(Move),よけ(Dodge)を1…

Signature Gear(特別な品)

初期資産とは別に,決して無くならない特別な品を所持することができる. 持てる品物の価値は,1CPごとにキャンペーン世界の初期資産の50%である. 品物を売るなどして自発的に手放した場合を除いて,品物が壊れたりなくなったりすることは無い.

"Attack" vs. "attack"

"Attack""Attack" maneuver: 「攻撃」行動 "attack"対象にダメージを与えるための全ての判定

たいまつの有効距離

Dr.Krommがルールブック(4e)に無い,たいまつ(Torch)の有効距離についてコメントしていたので,メモを残しておきます. たいまつの有効距離は半径5m.暗闇のペナルティを-3まで引き下げる.

Slam(体当たり)訂正

体当たりの場合,互いのHPと相対速度を用いてダメージを計算します.つまり,HP:12の戦士Aが立ち止まっているHP:17の戦士Bに速度6で体当たりした場合の体当たりダメージは,以下のようになります.戦士AからB(12x6)/100=0.72 なので 1d-1 戦士BからA(1…

Slam(体当たり)

HP:12の戦士Aが立ち止まっているHP:17の戦士Bに速度6で体当たりした場合の体当たりダメージですが,互いに1d-1の衝突ダメージを与え合うことになります.補足すると,体当たりする側である戦士AのHPと速度から計算した衝突の威力が (12x6)/100=0.72 とな…