2003-10-17から1日間の記事一覧

接敵状態

「接敵状態」:白兵戦可能、周囲からの射撃は1d付き誤射???、単体ダメージ魔法は誤射なし??? 「組み合い状態」:当事者同士での組み合い攻撃可能、白兵戦は1d付き誤射???、周囲からの射撃は1d無し誤射???、単体ダメージ魔法は1d付き誤射???完…

ファイターの戦技

非常に数が多くて楽しい。 ただ、どれも魅力的なオプションなので、10レベルまで至ったファイターであったとしてもその半分すら習得できないということが残念。 せっかく面白いものが揃っているのだから、2個/レベルくらいに増やしてみてはどうだろうか? こ…

騙し討ち

こういうネーミングセンスは大好きなのだが、暗殺者の「騙し討ち」と追加戦技の「騙し討ち」で名称が被っている。暗殺者の方を「連携攻撃」など、または追加戦技の方を「必殺!」などに変更して、名称の重複を解消しないと誤解を生みそうだ。

巻物使用

3eの「魔法のスクロール」は完全版に載っている物とは別物らしい。旅芸人はキャラクターの魔力(呪歌)でスクロールを使えるらしい(スクロールの魔力を超えられる)ので、魔力がレベルギリギリのスクロールでも強力な効果を発揮させられるだろう。 冒険経験…

素手

気がつくと、アンアームドの特徴だった「連続攻撃」が完全に消えていた。「武器習熟:素手」の類も見当たらない。格闘家を表現するクラスは需要が無いので廃止するということだろうか。追記: ぎゃあ! ばっちり見落としていた。 「セスタス/1H(拳)」に習…

挟撃

敵と同一スクエアにいるキャラクターはどう扱われるのだろう?

おちゃらけ称号

味方殺し 条件:味方PCを殺したことがある 特典?:次の冒険で得た経験点は殺した相手PLのPCにあげること不幸の代名詞 条件:1ゾロ30回(50回、100回・・・)達成 特典:1ゾロの獲得経験点が30点、50点と高くなるこういうの、私は好き。 …

《クエスト》相当の苦痛を味わう

このペナルティ、きっついなぁ。完全版の信仰心に関するペナルティよりもある意味きつい。適用範囲を真面目に考えないと、プレイヤーから山ほどの文句を受け取りそうだ。「騎士道」や「神の教え」をルーズなものにして適用するんだろうなぁ。 # そういえば、…